![]() |
![]() |
ArtlantisSolution de rendus photoréalistes la plus simple et intuitive, rapide et accessible du marché.
|
Retour en boutique |
|
Logiciel de référence en imagerie VR, Artlantis a conquis près de 100.000 architectes, architectes d’intérieur, paysagistes, urbanistes, space-planners… dans plus de 110 pays.
Utilisant son propre moteur de calcul, sans appel aux cartes graphiques, Artlantis est utilisé par les experts, les utilisateurs avertis ou les simples débutants, pour la simulation, la représentation et la communication, par la production de rendus d’un photoréalisme saisissant de très grande qualité et en un temps record !
Interface
Doté d’une interface ergonomique et extrêmement claire, Artlantis s’appréhende très facilement et offre un grand confort d’utilisation.
A chaque instant, tous les outils nécessaires sont affichés autour de la fenêtre de prévisualisation qui permet de voir les résultats de chaque réglage.
Vues 2D
En plus de la prévisualisation 3D, Artlantis dispose d’une fenêtre de vue en 2D pour le positionnement des points de vues et de leurs enchaînements, facilitant la réalisation de trajectoire d’exploration ou de panoramas assemblés.
Bibliothèque de Points de vue
Artlantis permet de sauvegarder autant de points de vue, en perspective ou en projection orthogonale, que l’on veut, et de les rappeler à chaque instant avec les nouveaux réglages opérés sur les modèles lumineux, les écosystèmes saisonniers ou les matériaux d’habillage.
Bibliothèque de « Cartes postales »
Tous les réglages particuliers de matériaux effectués dans une vue peuvent être conservés pour une réutilisation ultérieure. Chaque scène peut être enregistrée sous forme de carte postale archivée en bibliothèque et dans laquelle le réglage de tel ou tel matériau sera rappelé par simple glisser/déposer sur l’objet courant à modifier.
Illumination globale
Artlantis permet avec simplicité et rapidité, l’étude des effets lumineux en fonction des géométries, des sources d’énergie, de l’orientation géographique, de la date ou des matériaux.
Intégrant les calculs d’irradiance cache, Artlantis évalue très précisément les échanges d’énergie lumineuse pour la simulation de radiosité, ajoutant au réalisme des images calculées.
Twinlinker : visites virtuelles
Nouveau compagnon d’Artlantis, Twinlinker permet la création et la diffusion partagée en ligne de visites virtuelles de vos projets.
Comme avec Twinmotion, il suffit d’exporter vers Twinlinker les médias (Images fixes ou panoramas VR) créés puis de les relier pour disposer de visites virtuelles instantanées à diffuser par email ou à mettre à disposition sur internet.
Universalité
Gèrant les formats DXF, DWG, OBJ, FBX et 3DS, Artlantis est compatible avec la quasi-totalité des modeleurs du marché.
Des plugins spécifiques pour ARCHICAD, Rhinoceros, Vectorworks, Autodesk Revit, SketchUp et Arc+, permettent pour chacun de ces logiciels l’export au format Artlantis.
Caractéristiques
Lumières
• Lumières artificielles : aucune limite de positionnement, d’orientation, de couleur, d’intensité, ou encore de quantité
• 8 profils IES en natif : il est également possible d’intégrer ses propres profils ainsi que ceux des catalogues constructeurs.
• Héliodons : sources lumineuses naturelles, dépendantes du réglage de l’heure, de la date et du lieu (longitude, latitude).
• Shader Néon : matériau émissif réglable en puissance et en couleur, il s’applique à une surface.
Catalogue de plus 400 médias
Clair et riche, il est hiérarchisé de manière intuitive pour une navigation fluide. Des packs média sont disponibles à l’achat dans le store intégré.
Shaders
Avec Artlantis, l’utilisation des shaders (matières), est particulièrement simple. Il suffit d’un glisser /déposer du catalogue vers une surface de la scène pour qu’elle soit instantanément habillée de la matière désignée avec ses attributs.
Texture mapping
Si vous souhaitez utiliser vos propres images comme matériau, il suffit de les glisser / déposer, puis de les dupliquer horizontalement et/ou verticalement pour en recouvrir la surface sélectionnée.
Maquette blanche
Grâce à ce type de rendu, les surfaces d’une scène deviennent blanches, tout en préservant les transparences. Quant aux lumières, pour des ambiances personnalisées , elles conservent leurs couleurs.
Balance des blancs
La balance des blancs permet d’adapter la dominante de couleur d’une image, soit automatiquement, soit à partir de la couleur de référence choisie.
Occlusion ambiante
Vous pouvez assombrir davantage les zones exigües ou en retrait, afin de gagner en profondeur et en relief.
Antialiasing adaptatif
Artlantis est doté d’un antialiasing intelligent qui s’adapte aux zones à traiter et permet ainsi d’améliorer la qualité des images en réduisant l’effet de moiré et de crénelage des contours.
Post-production
La post-production permet d’appliquer différents effets tels que du grain, des contours soulignés, du vignetting…, mais aussi de retoucher la luminosité, le contraste ou la colorimétrie.
Render Manager
Il optimise les temps de calcul : répartissez vos calculs sur autant d’ordinateurs du réseau local (Mac / PC), afin de réduire les temps de rendu
Ville | Niveau | Début | Fin | Durée | Action |
---|
Jour 1 :
Philosophie du logiciel
Gestion de la bibliothèque d'objets 3D
- Créer ou supprimer un objet 3D
- Créer et organiser une famille d'objets 3D
- Installer une famille d'objets 3D
L'album
Paramétrer et rendre une scène
- Les paramètres de rendu : ombre, réflexion, réfraction, anti-aliasing, radiosité
- L'insertion et le calage dans une photo (volet paysager)
- Les coupes 3D
Référence
- Récupération du travail réalisé avant modification dans le modeleur
Jour 2 :
Préparation du fichier 3D
- Gestion des matières par calques ou couleurs
- Choix du format d'import-export du modeleur 3D
Configuration de la prévisualisation
- Les paramètres d'affichage (ombre, réflexion, réfraction, anti-aliasing ..)
- La taille de la fenêtre
- Créer ou supprimer une scène
- Paramétrer une scène : point de vue, point de vision, angle de vision, angle de rotation
- Verrouiller une scène
- Créer ou supprimer une source lumineuse
- Paramétrer une source lumineuse : omnidirectionnelle, spot, parallèle, intensité, couleur, halo lumineux, ombres
- Allumer, éteindre une source lumineuse
- Créer ou supprimer un groupe de sources lumineuses
- Associer un groupe de sources lumineuses à une scène
Les sources lumineuses globales (soleil)
- Créer ou supprimer un héliodon
- Paramétrer un héliodon (lieu, date, ensoleillement)
- Associer un héliodon à une scène
L'habillage du modèle
- Associer un shader à une matière
- Paramétrer un shader (position, couleur, dimensions, aspect, définition, relief)
- Paramétrer le shader (ombre lissage)
- Afficher / masquer une matière
- La matière invisible
- Plaquer ou supprimer une texture
- Paramétrer une texture (position, taille, répétition, transparence, superposition)
- Réaffecter une matière à un plan ou à un objet
- Créer et organiser une famille de shaders
- Installer une famille de shaders
- Placer ou supprimer un objet 3D dans le modèle
- Paramètrer un objet 3D (position, matières, dimensions, ombres)
› Nos formateurs ont tous un profil d'architecte ou d’ingénieur ayant une pratique de leur métier avec un minimum de 5 ans d’utilisation du logiciel enseigné.
› Les cours sont dispensés par stage de 8 personnes maximum, chacun des stagiaires disposant d’une station de travail HP Z440. Le stage développe une méthodologie de prise en main du logiciel à travers un cas concret de projet d’architecture. Un suivi de la formation est mis à disposition des stagiaires à l’issu de la formation.
Jour 1 :
Philosophie du logiciel
Gestion de la bibliothèque d'objets 3D
- Créer ou supprimer un objet 3D
- Créer et organiser une famille d'objets 3D
- Installer une famille d'objets 3D
L'album
Paramétrer et rendre une scène
- Les paramètres de rendu : ombre, réflexion, réfraction, anti-aliasing, radiosité
- L'insertion et le calage dans une photo (volet paysager)
- Les coupes 3D
Référence
- Récupération du travail réalisé avant modification dans le modeleur
Jour 2 :
Préparation du fichier 3D
- Gestion des matières par calques ou couleurs
- Choix du format d'import-export du modeleur 3D
Configuration de la prévisualisation
- Les paramètres d'affichage (ombre, réflexion, réfraction, anti-aliasing ..)
- La taille de la fenêtre
Les scènes : perspectives ou vues parallèles (à l'échelle)
- Créer ou supprimer une scène
- Paramétrer une scène : point de vue, point de vision, angle de vision, angle de rotation
- Verrouiller une scène
Les éclairages
- Créer ou supprimer une source lumineuse
- Paramétrer une source lumineuse : omnidirectionnelle, spot, parallèle, intensité, couleur, halo lumineux, ombres
- Allumer, éteindre une source lumineuse
- Créer ou supprimer un groupe de sources lumineuses
- Associer un groupe de sources lumineuses à une scène
Jour 3 :
Les sources lumineuses globales (soleil)
- Créer ou supprimer un héliodon
- Paramétrer un héliodon (lieu, date, ensoleillement)
- Associer un héliodon à une scène
L'habillage du modèle
- Associer un shader à une matière
- Paramétrer un shader (position, couleur, dimensions, aspect, définition, relief)
- Paramétrer le shader (ombre lissage)
- Afficher / masquer une matière
- La matière invisible
- Plaquer ou supprimer une texture
- Paramétrer une texture (position, taille, répétition, transparence, superposition)
- Réaffecter une matière à un plan ou à un objet
La bibliothèque de shaders
- Créer et organiser une famille de shaders
- Installer une famille de shaders
Agrémenter le modèle
- Placer ou supprimer un objet 3D dans le modèle
- Paramètrer un objet 3D (position, matières, dimensions, ombres)
Mise en application sur un projet concret
› Nos formateurs ont tous un profil d'architecte ou d’ingénieur ayant une pratique de leur métier avec un minimum de 5 ans d’utilisation du logiciel enseigné.
› Les cours sont dispensés par stage de 8 personnes maximum, chacun des stagiaires disposant d’une station de travail HP Z440. Le stage développe une méthodologie de prise en main du logiciel à travers un cas concret de projet d’architecture. Un suivi de la formation est mis à disposition des stagiaires à l’issu de la formation.
Configuration et compatibilité — novembre 20 18
màj : nov 2018 - Lineis-Districad
Article | Type | Prix HT |
---|---|---|
Mise à jour | 150,00 € | |
Mise à jour |
320,00 €
325,00 € |
|
ATS2019-FULL
|
Nouvelle licence |
640,00 €
650,00 € |
ATS2019-FULL-N
|
Nouvelle licence |
960,00 €
975,00 € |